package network.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;

public class EchnCline {
    private DatagramSocket socket=null;
    private String severIP;
    private int serverPort;
    //客户端构造方法
    //客户端在创建的socket对象的时候，不需要指定端口号
    //操作系统会自动分配一个空闲的端口号
    //客户端指定也可以，但是通常不会这么做，
    //一个端口，同一时刻，只能被一个进程绑定（第二个进程也尝试绑定，就会出错）
    //对于服务器来说，由于服务器是在程序员自己手中，如果出现端口冲突，程序员就很容易解决
    //但是对于客户端，是在自己的电脑上（用户电脑上可能回安装很多奇奇怪怪的程序，占用各种
    //奇奇怪怪的端口，程序员管不了，也不能管，所以，如果客户端指定固定端口，就很可能会和客户端
    //电脑上的其他程序的端口冲突）
    //所以我们就不设客户端端口号了
    public EchnCline(String severIP,int serverPort) throws SocketException{
        this.severIP=severIP;
        this.serverPort=serverPort;
        socket=new DatagramSocket();//自动分配端口号
    }
    public void start() throws IOException{
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端启动");
        while(true){
            //1从控制台读取用户输入
            System.out.println("请输入要发送的内容");
            String request=scanner.next();


            //2构造成UDP请求，并发送
            DatagramPacket reqPacket=new DatagramPacket(
                request.getBytes(),
                request.getBytes().length,
                InetAddress.getByName(severIP),
                serverPort
            );
            socket.send(reqPacket);

            //3读取服务器响应
            DatagramPacket respPacket=new DatagramPacket(
                new byte[4096],
                4096
            );
            socket.receive(respPacket);
            //4把响应显示到控制台
            String response=new String(
                respPacket.getData(),
                0,
                respPacket.getLength()
            );
            System.out.println("服务器响应："+response);        
        }

    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        
        EchnCline echnCline= new EchnCline("127.0.0.1", 9000);
        echnCline.start();
    }

}
